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La notation positionnelle Le système binaire Le système décimal Comme je l'ai expliqué plus haut, je vais commencer par le système décimal. Ce système sera notre exemple pour comprendre la règle qui gère le groupe. Vous pourrez ensuite comprendre plus facilement les deux autres systèmes binaire et hexadécimal. Dans la vie de tous les jours, nous écrivons les nombres en utilisant le système décimal. Voici à quoi ça ressemble, au cas où vous auriez un trou : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,

Nom:radasm assembleur
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Vous êtes sur la page 1sur Rechercher à l'intérieur du document Table des matires Introduction Je me nomme Lord Noteworthy et je suis lauteur de ce Guide. Alors a y est?

Vous avez dcid de se lancer la programmation en Assembleur mais vous ne savez pas trop par o commencer? Bon, je vais essayer de vous donner quelques bases, ce qui croyezmoi, n'est pas vident Mon obsession pour lAssembleur ma normment incit cerner ce qui est juste savoir, car pour tout expliquer, cela demanderait quelque milliers de pages, crites en tous petits caractres. Nanmoins, partir de nombreux exemples, vous allez vous familiariser avec la syntaxe de ce langage et apprendre travailler avec les instructions.

Vous ferez connaissance de quelques principes de base sur larchitecture des systmes informatiques, dans le cadre concret de la famille des processeurs IA Intel et renforcerez vos comptences sur la syntaxe MASM. Enfin vous aurez un aperu de larchitecture Win Il nest nullement indispensable davoir une certaine exprience en programmation pour tirer parti de ce Guide, seulement de la patience, de la volont, de la dtermination dapprendre et de comprendre.

Certes si vous avez touch tout autre langage de haut niveau que l'assembleur, vous allez vous sentir plus laise, hors langages de balisage tels que lHTML ne vous servira surtout pas. Pour finir je tiens prciser certaines petites choses. Tout dabord ce texte, beaucoup de personne auraient pu lcrire. De plus je ne suis pas parfait, il n'est pas improbable que ce Guide contienne quelques erratas, des incohrences ou d'autres petites choses qui m'auraient chappes, si vous en dcelez une, merci de m'en faire part pour que je les corrige au plus vite possible.

Bon, eh bien sur ce, bonne lecture, et bon apprentissage tous, en gardant l'esprit la profonde maxime du regrett professeur Shadoko : La plus grave maladie du cerveau, c'est de rflchir. Introduction Le dbut du document aborde des notions importantes en Assembleur et ncessaires pour bien comprendre la suite. Vous serez sans doute un peu du de ne pas faire des choses extrmement puissantes immdiatement, mais patience : qui veut aller loin mnage sa monture.

Contrairement ce qu'on dit souvent, un ordinateur ce n'est pas une machine trs intelligente, c'est une machine qui donne lillusion dtre intelligente car elle calcule trs vite, part a, un ordinateur a ne sait faire que des calcules trs simple, encore pas avec tous les chiffres, mais uniquement deux chiffres, le 0 et le 1.

Le langage de chaque ordinateur est le langage machine o les instructions et les donnes sont reprsentes par des combinaisons de bits, les fameux zros et uns. Lorsquun ordinateur traite du texte, du son, de limage, de la vido, il traite en ralit des nombres. Les langages de programmation ont considrablement volu depuis les premiers calculateurs labors pour assister les calculs de trajectoire dartillerie durant la seconde guerre mondiale.

A cette poque l, les programmeurs travaillaient en langage machine, ce qui consistait grer des chaines trs longues composes de 1 et de 0, ce fut un vritable travail de fourmi. Bientt, les premiers assembleurs rendirent les instructions machine plus intelligibles et plus facile utiliser.

Dans des discussions passionnes sur les comptences de chacun, il est rare que quelqu'un ne sorte pas l'idiotie suivante : Le langage machine c'est plus rapide que l'assembleur! Ou pire encore : L'assembleur, c'est gnial, c'est plus rapide que le langage machine! Rassurer vous, si vous avez faire ce genre de personnes, ne vous sentez pas ignorant, il s'agit de personnes qui ne savent pas de quoi elles parlent, et qui se permettent de porter des jugements.

Le langage machine c'est exactement la mme chose que l'assembleur, seule l'apparence diffre. Je m'explique. Si vous voulez mettre la valeur 5 dans EAX vous taperez : Nessayer pas den comprendre le contenu, vous navez mme pas encore abord la chapitre 1. Et que vous allez lui fournir la suite une valeur immdiate qu'il devra mettre dans EAX. Si vous aviez tap directement les bits un un, le rsultat aurait t exactement le mme, vous auriez simplement beaucoup souffert pour rien, vous auriez alors programm en langage machine.

L'assembleur, se limite en fait directement transcrire en code machine votre programme assembleur. L'assembleur ne modifiera en rien vos initiatives, la vitesse d'excution est donc exactement la mme, que le programme ait t programm en langage machine bit par bit, ou en assembleur. Si par contre, vous programmez en Pascal ou en langage C, vous ne saurez pas ce que le compilateur fera de votre programme quand il le transformera en un programme machine directement comprhensible par le microprocesseur.

Vous verrez, que, quand vous programmerez si par mgarde vous allez continuer l'excution de votre programme dans des donnes, le microprocesseur se retrouvera alors avec des instructions incohrentes, et plantera assez vite. Comme vous avez pu le constater, tout cela nas rien de sorcier, le binaire que traite lordinateur avec facilit ne convient pas au programmeur qui commet souvent, par manque dattention, des erreurs trs difficiles ensuite dtecter, les nombres binaires se ressemblent, surtout aprs travaill avec eux pendant plusieurs heures, prtant confusion et sans signification apparente.

Il parait donc vident que ce type d'criture est difficilement lisible pour nous, tre humains Un programmeur pourra tenter de se souvenir de quelques codes binaires mais il pourrait investir ses efforts dans des tches plus productives. Lide vient davoir un programme qui effectue la traduction langage assembleur langage machine, cest ce programme qui est appel lassembleur.

Il est bien sur possible de traduire un programme crit en assembleur la main en remplaant chaque instruction son quivalente en binaire ; cest ce quon lappelle lassemblage manuel, mais croyez moi nombreuses sont les difficults associes cette conversion. Assembleur, philosophie et atouts Lassembleur abrg ASM est le langage de programmation un code de communication, permettant un tre humain de dialoguer avec sa machine de plus bas niveau. Cela signifie quil est trop proche du matriel, qui oblige le programmeur se soucier de concepts proches du fonctionnement de la machine, comme la mmoire.

En fait, les avantages qui offrent les langages haut niveau sont normes: Ils assurent une meilleur portabilit, c'est--dire que l'on pourra les faire fonctionner sans gure de modifications sur des machines ou des systmes d'exploitation diffrents, lcriture dun programme est beaucoup plus facile et prend donc beaucoup moins de temps, la probabilit dy faire des fautes est nettement plus faible, la maintenance et la recherche des bugs sont grandement facilits.

Si nous rsumons, le terme "Assembleur" dsigne tour tour deux choses diffrentes, mais apparentes : le langage de programmation de plus bas niveau accessible facilement un humain et un logiciel transformant un fichier source contenant des instructions, en un fichier excutable que le processeur peut comprendre.

Avantages et inconvnients de lassembleur Evidemment, rien n'est parfait. Jetons un petit coup d'il sur le revers de la mdaille: Le programme est long et fastidieux crire. Les programmes crits en assembleur sont trs peu portables vers une autre architecture, existante ou future. Programmer en assembleur est rserv aux dveloppeurs chevronns.

Raliser un programme complet avec demande normment d'efforts et d'exprience. Difficult de localisation d'erreurs au cours de la mise au point du programme. Pendant longtemps, la principale proccupation des programmeurs tait de concevoir des applications trs courtes pouvant sexcuter rapidement.

Il faut dire que la mmoire cotait chaire, tout comme le traitement de la machine. Avec la miniaturisation des ordinateurs, laugmentation de leur performance et la chute des prix, les priorits ont chang.

A lheure actuelle, le cot de dveloppement dpasse largement celui dun ordinateur, limportant de faire des programmes performants, bien construis et faciles mettre jour, on na plus besoin dutiliser lassembleur Comme tout langage de programmation, lassembleur a ses inconvnients, mais aussi ses avantages: Tous les langages de programmation sont des hritiers plus ou moins directs de ce langage lmentaire quest lassembleur, ce dernier peut vous donner la logique ncessaire pour programmer en nimporte quels langages, ce langage trouve sa place dans l'ensemble des applications, sans oublier que n'importe quel programme, crit dans n'importe quel langage est finalement traduit en langage machine pour tre excut.

On a la possibilit de faire tout et n'importe quoi avec la mmoire. L'ASM n'a pas de limite et de scurit. Une des raisons de cette rapidit d'excution rside dans le compilateur. Tout le code qui rajoute va ralentir l'excution du programme. C'est le seul langage permettant de modifier un programme compil dont on na pas les sources utiles pour le Reverse Engineering entre autres.

On peut l'insrer dans des langages de plus haut niveau pour les parties ncessitant d'tre optimiser, d'ailleurs bon nombre de langages de programmation permettent, afin de combler leurs lacunes vitesse d'excution, accs aux priphriques, etc.

Vous voulez apprendre quelque chose de nouveau, que vous allez trouver du fun le faire et lapplique et que vous nallez jamais le dplorer Et, cerise sur le gteau, le fait que l'ASM est trs complique n'est pas vraiment vrai. L'assembleur se rvle tre un langage bien part, son apprentissage poursuit double objectif, dune part avoir une comprhension plus profonde de la faon dont fonctionne lordinateur, dautre part vous donnez des atouts considrables pour la comprhension et la matrise de tous les autres langages de programmation.

Que programmer en Assembleur? Il est important de savoir ou et quand il faut utiliser l'ASM afin d'avoir un programme le plus performant tout en conservant des temps de dveloppement les plus courts possibles, lASM pourra vous tre utile dans plusieurs cas : Tout ce qui doit tre optimis au niveau de la taille, par exemple pour programmer un virus Ainsi il n'existe pas un langage assembleur, mais un langage assembleur par type de processeur.

Il est donc primordial davoir un minimum de connaissances techniques. Nous verrons ensemble certains points essentiels la bonne comprhension de la suite dinformations dveloppes dans ce guide savoir les termes techniques, les conventions, les bases numrales, les diffrents types de reprsentations, la mmoire et le microprocesseur.

Cest l en effet que se trouvent les principales difficults pour le dbutant. Ne soyez pas rebut par labstraction des concepts prsents dans les premiers paragraphes : il est normal que durant la lecture, beaucoup de choses ne soient pas claires travers vos esprits. Tout vous semblera beaucoup plus simple quand nous passerons la pratique dans le langage assembleur.

Ces informations permettront de rafrachir ou denrichir vos connaissances dans ce domaine. Les systmes de numration Nous allons aborder un aspect trs important de la programmation en assembleur : le systme de numration.

En informatique et en lectronique numrique, on emploie plusieurs formes de numration. Les quatres bases les plus employes sont les suivantes : binaire, octale, dcimale, hexadcimale. Voyons en dtail ces diffrentes bases. Dcimale Depuis la nuit des temps, l'homme a eu besoin de compter et de calculer. Selon les civilisations, divers systmes de numration on t mis en place puis abandonns. A l'heure actuelle, nous utilisons le systme de numration dcimal.

Ce systme s'est impos en Europe partir du 10me sicle. Aujourd'hui le systme dcimal est quasiment universel. Lide de ce systme rside dans le fait que nous possdons dix doigts, lcriture dcimale ncessite donc lexistence de 10 chiffres qui sont 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, et 9. Lorsque nous crivons un nombre en mettant certains de ces chiffres les uns derrire les autres, lordre dans lequel nous mettons les chiffres est capital.

Et pourquoi? Quelle opration, quel dcodage mental effectuons nous lorsque nous lisons une suite de chiffres reprsentant un nombre? Le problme est que nous sommes tellement habitus faire ce dcodage de faon instinctive que gnralement nous nen connaissons plus les rgles. Mais ce nest pas trs compliqu de les reconstituer. Considrons par exemple le nombre Il est compos des chiffres des milliers 4 , des centaines 6 , des dizaines 7 , et des units 8.

Et voil, nous y sommes. Un nombre peut donc tre dcompos sous la forme de la somme de chacun des chiffres qui le composent, multiplis par la dimension de la base l'exposant de leur rang. Cette mthode n'est pas valable uniquement pour les nombres dcimaux.

Binaire Un ordinateur n'ayant pas de doigts, compter en base dcimale ne lui est pas particulirement adapt. La base 2, plus connue sous le nom de la base binaire, l'est par contre beaucoup plus. Pour des raisons technologiques, lordinateur ne peut traiter quune information code sous forme binaire. Le courant lectrique passe ou ne passe pas, quon peut interprter en 0 ou 1. Dans la ralit physique il ny a pas de 0 de 1 qui se balade au cur de lordinateur. C'est la plus petite unit d'information manipulable par une machine numrique.

Or un bit n'est pas suffisant pour coder toutes les informations que l'on souhaitera manipuler. On va donc employer des groupements de plusieurs bits.

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