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Une phrase assassine que l'on entend ici et là au gré des pérégrinations que l'on peut faire dans le milieu des amateurs du genre et qui témoigne de l'état de santé peu engageant d'un registre qui pourtant compte de nombreux adeptes tout droit issus de l'âge d'or du City builder. Très peu de studios s'aventurent sur la voie de la gestion pure à l'heure actuelle, fait regrettable auquel un certain Banished entend bien mettre un terme. Luke Hodorowicz doit assurément être un homme très occupé. Après avoir fait ses armes pendant 10 ans dans l'industrie vidéoludique, l'homme s'est retranché seul dans son propre studio Shining Rock Software et s'est attelé en solitaire à la confection de Banished, un jeu de gestion qui redessine les contours et les enjeux propres aux City builders, proposant un challenge relevé et particulièrement différent de ce à quoi nous étions jusqu'alors habitués. Peu de manières de réussir, de nombreuses façons d'échouer Voilà vos débuts, à vous de vous débrouiller maintenant. Banished ne fait résolument pas comme tout le monde.

Nom:banished pc
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:50.30 MBytes



À propos de ce jeu In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.

The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough people to move in and have families of their own. Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money.

Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next.

The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand. The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.

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Acheter Banished

À propos de ce jeu In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die.

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Test : Banished (PC)

Le créateur de Banished annonce travailler sur un nouveau projet PC Mine de rien, plus de quatre ans ont passé depuis que le petit studio Shining Rock Software a décidé de nous envoyer compter des chèvres en attendant l'hiver sur Banished, son city-builder médiéval teinté de survie. Le succès commercial et critique ayant été au rendez-vous, son créateur Luke Hodorowicz Une nouvelle entrée sur le blog officiel du jeu nous en apprend plus sur la progression du processus, le développeur dévoilant au passage Tant de courage devant le calendrier ne saurait toutefois survivre longtemps face à l'assaut de jeux prévus cette année et même les surhommes auront bien Un carnet de développeur détaillé nous permet d'en apprendre beaucoup plus sur le site officiel puisque cet extrait de gameplay se concentre en fait sur la nouvelle fonction follow intégrée

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Banished sur PC

Système de jeu[ modifier modifier le code ] Banished est un city-builder, c'est-à-dire que le but du jeu est de créer une ville et de la gérer en fonction de mécaniques de jeux bonheur des citoyens, gestion des besoins primaires tels que la nourriture et le chauffage, apports de matières premières, etc. De par sa difficulté, le jeu se classe aussi dans les survival. En effet, la moindre erreur de gestion, le moindre défaut d'anticipation peut provoquer l'effondrement de la cité et entrainer un recul de plusieurs années, voire la mort de tous les habitants. Le gameplay repose essentiellement sur la micro-gestion , puisque le joueur sera amené à constamment rééquilibrer les tâches auxquelles ses habitants sont affectés, en fonction des besoins de la cité. Par exemple, durant l'hiver, les agriculteurs pourront être affectés à des tâches de défrichage. Développement[ modifier modifier le code ] Le développement a commencé en août et a été mené en solo par Luke Hodorowicz par l'intermédiaire du studio Shining Rock Software [1]. Dans une interview donnée en septembre , il confie que la série Anno a été une grande inspiration, et que c'est à cause d'elle qu'il a décidé ne de pas inclure d'affrontement dans le gameplay [2].

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