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Domaines d'utilisation[ modifier modifier le code ] L'animation 3D est utilisé pour les effets spéciaux au cinéma, les films et série en image de synthèse, des présentations de produits , ou d'autres choses. L'évolution des technologies numériques de l'image a révolutionné les secteurs de divertissement et du spectacle. Animation, jeux vidéo , cinéma , publicité L'animation 3D peut également être utilisée dans le domaine médical. Le résultat d'examens du type scanner ou d' imagerie par résonance magnétique peut être présenté en 3D pour en faciliter la compréhension.

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Domaines d'utilisation[ modifier modifier le code ] L'animation 3D est utilisé pour les effets spéciaux au cinéma, les films et série en image de synthèse, des présentations de produits , ou d'autres choses. L'évolution des technologies numériques de l'image a révolutionné les secteurs de divertissement et du spectacle. Animation, jeux vidéo , cinéma , publicité L'animation 3D peut également être utilisée dans le domaine médical.

Le résultat d'examens du type scanner ou d' imagerie par résonance magnétique peut être présenté en 3D pour en faciliter la compréhension. Les données brutes servent à calculer des animations 3D. Le médecin peut également réaliser une visite virtuelle de l'organe étudié. Cette utilisation de la 3D est récente, et elle nécessite de fortes puissances de calcul.

L'enseignement des sciences et des techniques utilise également l'animation 3D pour visualiser des phénomènes difficiles à filmer, par exemple la forme et le mouvement d'atomes ou de molécules, les réactions physiques ou chimiques rapides, le mouvement des astres célestes, etc. Techniques[ modifier modifier le code ] Dans la plupart des cas, les objets et personnages sont construits suivant des modèles à trois dimensions on définit des volumes avec une texture de surface , et des algorithmes informatiques traitent ces modèles pour générer l'image en simulant une lumière incidente effet du soleil, d'une lampe Les volumes, les paysages, les personnages, tout se construit à partir de polygones.

Un bon modeleur 3D peut à partir d'un simple cube construire des formes étonnamment complexes. Il travaille ensuite la colorimétrie, et bien entendu l'éclairage ne se fait pas automatiquement, il s'agit de le placer au mieux pour un rendu plausible, ou des effets sur les volumes et l'ambiance générale de la scène.

Cel-shading[ modifier modifier le code ] Le Cel-shading permet, à partir d'une animation 3D, de générer des images ayant l'aspect d'un dessin animé contrairement à l'aspect généralement photoréaliste de la synthèse d'image.

Comme la réalisation d'un dessin animé demande la réalisation de nombreux dessins individuels , il peut être plus rapide de créer l'animation en 3D et de laisser l'ordinateur calculer les nombreuses images. Capture de mouvement[ modifier modifier le code ] La capture de mouvement consiste à placer des capteurs sur le corps d'un ou plusieurs acteurs, aux articulations par exemple.

Chaque capteur envoie ses coordonnées par le biais de caméras infrarouges. Le signal émis est envoyé vers un puissant ordinateur. Lorsque l'acteur joue, les positions des capteurs sont enregistrées en trois dimensions. Ces données peuvent ensuite être insérées dans un logiciel de création d'images de synthèse professionnel.

Logiciels pour faire de l'animation 3D[ modifier modifier le code ] Il existe de nombreux logiciels pour faire de l'animation 3D. Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk qui intègre le moteur de rendu mental-ray et iRay de la marque Nvidia [1]. Il portait alors le nom de "3d Studio" et fonctionnait sous Dos. Discreet qui a aussi développé Combustion et d'autres logiciels professionnels.

Le logiciel est actuellement en version 3ds max , c'est le logiciel de 3D le plus distribué, il intègre de très nombreuses fonctionnalités, comme le moteur de rendu Mental Ray et iRay, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendus de cheveux et de poils, nouveautés de la version 8 ou le moteur d'animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d'un plug-in, aujourd'hui mis en adéquation avec le logiciel d'animation Motion Builder et autorise un interopérabilité entre HumanIK et le kit d'outils CAT.

Ces liens avec Adobe After Effects lui permettent aujourd'hui une grande souplesse dans les workflows d'images animées. Le logiciel s'est développé rapidement, en étant utilisé particulièrement dans le cadre du jeu vidéo grâce à ses méthodes de modélisation polygonale plus souples. La séparation en deux produits distincts 3ds Max Design et 3ds Max est une aberration aux yeux des utilisateurs historiques.

De nombreux architectes-infographistes utilisent la version normale de 3ds Max. Blender est un logiciel libre de modélisation 3D développé par une communauté internationale d'infographistes, permettant de réaliser des images et des animations de synthèse.

Le logiciel Blender permet de tout animer, des maillages aux textures en passant par les éclairages et tous types de paramètre. Comme tout bon logiciel 3D, Blender est capable de sauvegarder tout votre travail dans un seul fichier, et vous offre la possibilité d'y accéder sous forme de bibliothèques. Blender attire de plus en plus d'infographistes et est devenu l'un des logiciels les plus consultés de nos jours, car il est puissant, gratuit et libre [2].

Logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon, une entreprise du groupe allemand Nemetschek [3]. C'est un outil permettant la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu d'objets 3D. CINEMA 4D Studio réunit en un seul produit toutes les composantes des versions Prime, Visualize et Broadcast, ainsi que des outils pour des personnages avancés, le simulateur de cheveux Hair, un moteur physique et du rendu en réseau avec un nombre illimité de clients.

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